Mientras los juegos de computadora fueran entretenimiento en el hogar, a nadie le importaba qué tan limpio se jugaran. Incluso cuando los modos multijugador comenzaron a ser tendencia, a la gente ya no le importaba mucho. Pero con la llegada de los eSports todo ha cambiado drásticamente. Ahora la imparcialidad del juego preocupa no sólo a los propios participantes, sino también a los organizadores de la competición, a los patrocinadores y a numerosos espectadores. De hecho, en una competición seria pueden estar en juego millones de premios y apuestas. Después de analizar los torneos de eSports modernos, hemos identificado dos aspectos principales del seguimiento de los tramposos en diversas disciplinas de juego.
Departamentos separados para el seguimiento
Vale la pena señalar que este tipo de fraude no es muy común entre las ligas de deportes electrónicos conocidas porque monitorean constantemente las acciones de los jugadores y detectan el uso de trampas con bastante facilidad. Sin embargo, esto no niega el hecho de que los organizadores proporcionen comisiones y observadores especiales.
Los “freelancers” también pueden incluir a los espectadores en las gradas o transmisiones en línea de Twitch y otras plataformas de streaming. Tener algunos espectadores detrás del escenario y retransmitir las pantallas de los jugadores en Internet puede garantizar un número suficiente de observadores. Y si hay alguna sospecha, existe la posibilidad de ver y comprobar todo al instante.
Esto se nota especialmente durante las retransmisiones de torneos. Los partidos de Dota 2 con la participación de jugadores profesionales siempre son más interesantes de ver, ya que el nivel de juego en equipo está más allá de la imaginación. Gracias a un calendario conveniente, puedes planificar con anticipación los torneos más importantes para evitar perderte los mejores momentos y posiblemente pillar a alguien haciendo trampa, como fue el caso del equipo chino Knights hace poco. Este caso lo acaba de notar el comentarista de Troels Lyngholt “syndereN” Nielsen justo en la transmisión, pero la última palabra la tienen los organizadores y Valve.
Para garantizar la exactitud de los datos recibidos, es fundamental disponer de tantos análisis en tiempo real como sea posible. Ahora el mundo está muy preocupado por el tema de la protección de datos personales, pero recopilar información sobre los jugadores es el precio por la honestidad de los torneos.
La principal ventaja de los deportes electrónicos es la capacidad de analizar todo el juego literalmente, cuadro por cuadro. En los servidores de los populares Dota 2 y CS:GO hay un modo de repetición del juego, gracias al cual puedes estudiar el juego en detalle. Además, a pesar de la abundancia de productos de software de trampa que se escriben de forma independiente, se descargan de fuentes abiertas o se compran a codificadores profesionales, todos están dirigidos a monitorear parámetros específicos del juego, para lo cual los propios desarrolladores brindan recursos y herramientas porque, en primer lugar, , esta es la imagen de su proyecto.
Comprobación de gadgets y dispositivos
En eventos de juego serios, hacer trampa con trampas es difícil, pero a veces algunos jugadores aún logran hacerlo. Como regla general, los jugadores utilizan los ordenadores de los organizadores. Pero lo más resonante le sucedió al jugador de CSGO “abandonado” que descargó los archivos del programa a la PC del torneo, lo inició y lo usó frente a los administradores en el torneo eXTREMESLAND ZOWIE Asia.
Después de muchos otros casos, los organizadores retiran sus dispositivos personales de los reproductores para almacenarlos porque algunos pueden instalar controladores separados para acomodar programas de terceros. También sucede con dispositivos como teléfonos y relojes inteligentes. Además, los entrenadores de los equipos tienen prohibido utilizar diversas tabletas u otros dispositivos electrónicos durante las selecciones o preparativos previos al partido. Los entrenadores y analistas sólo pueden utilizar versiones impresas de imágenes, estadísticas o estrategias.
Alguien dirá que esto no es moderno ni estúpido, pero estas son las realidades de los deportes electrónicos para monitorear y prevenir trampas.
Además, las trampas pueden manifestarse durante los partidos fuera de línea, cuando los jugadores pueden escuchar las palabras de los comentaristas. Si sigues los deportes electrónicos, es posible que a menudo veas jugadores usando auriculares enormes y otros pequeños. También es una de las herramientas para prevenir trampas y juegos sucios porque los auriculares grandes ahogan por completo los sonidos externos para que ninguno de los jugadores escuche información importante del juego.
El futuro de los tramposos
No importa con qué disciplina competitiva te enfrentes, no puedes evitar a los jugadores deshonestos. No importa si hablamos de deportes tradicionales o de deportes electrónicos. Hubo tramposos y los tramposos seguirán existiendo: los organizadores y desarrolladores siempre tendrán que lidiar con ellos.
En este caso, los organizadores tienen una gran responsabilidad ante la comunidad ya que los eSports no toleran las trampas y desprecian este tipo de acciones.